10 juegos para una noche con parejas de amigos

Una fantástica serie de juegos para usar por las tardes con parejas de amigos, para animar la noche, para reír en compañía y divertirse juntos.
Juego 1: Coser.
COMPETIDOR:
cucharas y cordel
JUEGA
Cada pareja pasa una cuchara a la que se ata un cordel dentro de los suéteres, los pantalones, dentro de las bragas, para que dos competidores se acerquen cada vez más uno al otro. El ganador es la pareja que usa toda la cuerda.
Juego 2: Baile diario.
COMPETIDOR:
páginas de periódicos
JUEGA
Tan pronto como empiece la música, cada pareja tendrá que bailar en su propia página diaria, teniendo cuidado de no cruzar la frontera. Cuando la música se detiene, el periódico se dobla por la mitad y así sucesivamente hasta que el espacio en el que se baila se hace cada vez más pequeño, las parejas son eliminadas y siguen siendo la pareja ganadora.
Un consejo: elija diferentes estilos de música y lentes alternativos para bailes más "salvajes".
Juego 3: Apagar el fuego.
COMPETIDOR:
velas, gorras, cuerdas
JUEGA
En este juego, los hombres animan y las mujeres participan. Cada uno ata un cordón a la cintura, al que se sujeta un tapón de corcho (debajo de la rodilla). En el suelo cada uno tendrá velas encendidas, que deberán ser apagadas con la tapa. El ganador es el que más se apaga en el menor tiempo posible.
Juego 4: Patatas en rollos
COMPETIDOR:
patatas y cordel
JUEGA
Los hombres participan en este juego y cada uno tendrá que colocarse delante de su pareja, a unos 4 metros de distancia. Cada participante tendrá, atado al cinturón del pantalón, un cordel con una patata (casi hasta el suelo); en el suelo habrá otra patata que cada participante tendrá que enrollar utilizando sólo la que cuelga del cinturón.
El ganador es el competidor que viene primero de su pareja.
Un consejo: si los jugadores son buenos, haz más rondas.... diversión garantizada

Juego 5: Toca....Tócame...Tócame.
COMPETIDOR:
billetes de papel
JUEGA
Cada pareja sortea dos boletos a la vez, en los cuales fueron escritos previamente, de partes del cuerpo. Luego cada uno debe tocar estas partes del cuerpo y mantener la posición, luego robar dos cartas más y continuar. El ganador es la pareja que sortea la mayor cantidad de boletos sin caer o rendirse.
Juego 6: En el hilo de lana
COMPETIDOR:
diferentes bolas de lana o algodón de diferentes colores
JUEGA
Todas las bolas deben estar desenrolladas y enredadas entre sí y con los elementos que las rodean (sillas, mesas, bancos, árboles....). Los dos competidores de cada par deben comenzar a rebobinar cada uno partiendo de un extremo del cable. La pareja que se reúna primero gana y libera su bola en el menor tiempo posible.
Juego 7: En el Arca en la oscuridad
COMPETIDOR:
billetes de papel, cualquier tipo de vendas
JUEGA
Cuando las luces están apagadas (o con los ojos vendados, si están al aire libre), las entradas se colocan en el suelo con el nombre de un animal escrito en ellas. Lo importante es que debe haber parejas: dos elefantes, dos pájaros, etc. Cada jugador toma uno al azar (el animador le indicará qué animal es) y debe encontrar el compañero del mismo animal, siendo reconocido con el verso respectivo. El ganador es la pareja que se encuentra a sí misma primero.
Juego 8: Agoh... Indios
COMPETIDOR:
vaciedad
JUEGA
Los jugadores están en dos filas separadas unos 4 metros (una para hombres y otra para mujeres para respetar la formación de parejas). Al principio, la primera pareja, que caminando muy, muy despacio y manteniendo sus caras serias y mirándose a los ojos del otro, tendrá que encontrarse y saludarse diciendo "ugh". Amor con cuernos". Los otros jugadores deben comprometerse a hacer reír a por lo menos uno de los dos competidores de la pareja en todos los sentidos (sin tocarlos). La pareja que cede a la risa es eliminada.
Juego 9: Botas sin manos
COMPETIDOR:
globos y sillas
JUEGA
Cada par debe reventar al menos tres globos, sin usar las manos ni los pies. Sólo hay una silla disponible.
Para concluir....
Juego 10: Pensamientos y palabras
Más que un juego, es una broma que se puede hacer a una pareja.
COMPETIDOR:
nada en particular
JUEGA
La pareja elegida tendrá que irse o irse, convencida de que está a punto de comenzar otra prueba. Pero cuando regresa, todo el mundo está completamente en silencio y serio; alguien toma nota de lo que dicen los dos compañeros... probablemente impulsado por el vergonzoso silencio. Al final se leerán según un orden: las primeras palabras dichas fueron las que se pronunciaron al nacer, las segundas las que se pronunciaron en la primera fecha de amor y las terceras las de la primera noche de matrimonio.
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